Le style graphique du projet <Silvia>
The graphic style of the <Silvia> project
Cette page n'est pas encore documentée. Elle le sera lorsque nous pourrons présenter suffisamment d'extraits de pages finies et en couleur. Nous nous bornerons en attendant à quelques idées générales.

Contours: cette BD comme indiqué par ailleurs, est d'un style "ligne claire réaliste", dit aussi "style belge". Ses contours sont continus et non-grattés. Ceci correpond aussi à la famille de styles en couleur séparée (appelée autrefois "couleur sur bleus"). J'ai demandé au dessinateur des contours très lissés, et Manga Studio Pro EX donne ce genre de résultat, notamment lorsqu'il est utilisé en mode de vecteurs. La représentation des personnages et des objets est d'un réalisme aussi strict que possible, comme cela est évident partout dans ce site.

Ombres: naturellement des ombres sont nécessaires, mais il est vrai que le mode vectoriel n'autorise que très peu les textures. En fait Manga Studio ne peut pas générer de vraies textures noir et blanc, à l'exception de trames de points mécaniques du type de ceux utilisés par les imprimeurs offset. Cependant les ombres sont une issue essentielle non seulement pour un éclairage realiste des scènes mais aussi pour créér l'ambiance dramatique nécessaire aux BD d'aventures. Dans notre projet ces ombres sont représentées de l'une des façons suivantes:

1 - Les à-plats de noir représentent des ombres bouchées, et sont particulièrement importantes dans certaines cases dramatiques. C'est surtout remarquable dans surtout la grande case qui constitue le fond de la double planche 24-25. En outre, des à-plats plus petits peuvent représenter les ombres portées de la tête sur le cou des personnages et, bien entendu, les cheveux noirs des personnages comme Silvia et Rodrigo, ou encore des vêtements noirs.

2 - Des pointillés peuvent renforcer des ombres légères, notamment sur le sol.

3 - Des zones d'ombre correspondant à des végétaux tels que de l'herbe peuvent être représentées par de courts traits courbes, comme cela est montré dans la dernière survignette de la pl. 25.

4 - Cependant, dans la plupart des cas, une couleur plus sombre (voire plus froide) suffit à suggérer les basses lumières sans qu'un encrage supplémentaire ne soit requis.

Couleur: elle est faite dans Photoshop grâce à plusieurs Calques assortis de Calques de réglage. Comme dit par ailleurs elle peut recevoir l'apport d'éléments extraits de rendus 3D. Le texturage est fait à l'aide de pointes de pinceau utilisées à la tablette Wacom, et/ou par ajout de textures numériques et/ou crayon, ajoutées sur un Calque distinct avec le Mode de fusion approprié. Ceci confère à la BD un style graphique particulier.

Bulles de dialogues: celles-ci sont dessinées dans Photoshop à l'aide de Calques vectoriels et reçoivent des Contours en tant que Style de Calque de Photoshop. Ce sont des polygones adoucis. Cela n'est pas original, mais contribue à un aspect moderne et lissé de la BD. Selon la tendance des BD européennes, les bulles s'ouvrent vers l'extérieur des cases aussi souvent que possible. Les bulles de pensée ont l'aspect classique de nuages. Les bulles de cris ou celles dites par des personnages distants, par ex. au téléphone, prennent l'aspect d'étoilures avec une série d'arcs-de-cercle concaves. Les textes sont saisis dans une police de caractères créée exprès pour cette BD, Adventure, qui existe en trois versions: Regular, Medium et Black. Medium est celle la plus utilisée, Black sert pour mettre en valeur certains mots, les onomatopées et bruits.

Récitatifs: ils sont enfermés dans des rectangles qui sont à cheval sur la case correspondante, mais ont une largeur légèrement moindre. Un cas typique est celui de case 1 de la la nouvelle planche 7. La planche 14 en comprend cinq mais c'est vraiment une exception dictée par le récit. Souvenez-vous que dans ce projet Silvia est à la fois héroïne ET narratrice, ce qui est très rare en BD et donne une ambiance particulière. Cette caractéristique est amplifiée par le fait que le lettrage, manuscrit, a été réalisé par une jeune femme, Christine, qui a exactement le caractère et les opinions de Silvia et de ce fait la même graphologie. Avec la petite réserve toutefois que Christine est droitière et Silvia gauchère, mais il a été démontré que parfois les gauchers peuvent avoir à très peu de choses près une graphologie de doitier.

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This page is not yet documented. It will be when we will be able to show a sufficient number of panels extracted from finished and colored pages. Pending this, we will limit here to some general concepts.

Outlines: this comics, as already said, is a typical Belgian-style one, so-called "clear line", i.e. it has simple and continuous outlines. This matches with the family of styles called "separate color". I asked from the illustrator a perfectly clean outline, and Manga Studio Pro EX gives that sort of result especially when used in vector mode. The comics is of uncompromized, serious, realism, as is evident everywhere on this site.

Shadows: of course, we need shadows, and it is true that the vector mode doesn't like true textures. In fact, Manga Studio is unable to generate BW textures except mechanical dotted patterns such as the ones used in offset printing. And the shadows are a key issue not only for realistic lighting but also to create the dramatic mood which is so necessary in an adventure comics. These are achieved in our project by the following ways:

1 - Plain black areas depict saturated shadows and are especially important in some dramatic panels, see particularly the huge panel which makes the background of the twin-page 24-25. Otherwise, small plain black areas can illustrate shadows of the head on the neck or, of course, black hair especially for Silvia and Rodrigo, and some black clothes too.

2 - Areas covered with black dots can help define light shadow areas, especially on ground.

3 - Shadows that are situated in some plant areas such as grass can be illustrated by small swatches, as is evident in the last panel of page 25.

4 - However, in most cases, a darker (and often colder) color without additional inking is sufficient to suggest low-light areas.

Color is done in Photoshop on several Layers and corrected via Adjustemnt Layers. It can receive, as said elsewhere, some areas extracted from 3D renders. Texture is done either by means of brushes on a Wacom tablette, and/or by adding digital or true pencil-made textures, which are mixed to the Photoshop image, using appropriate Blending Modes. This will give a special flavor to the graphic style.

Dialog balloons are drawn in Photoshop using Vector Layers and outlines created as a Photoshop's Layer Style. They are rounded polygons. This is for sure not entirely original, but contributes to the very clean, modern style, of the project. Following the current trend in European comics they are opened to the outside of the panel as often as possible. Thought balloons, as usual, look like clouds. Cry balloons, or balloons said in the telephone by a remote speaker, look like torn clothes or stars, with a series of concave curves. The texts are written in a font specially created for the Silvia project, Adventure, which exists in three weights: Regular, Medium and Black. The Medium font is used as the default one while the Black serves to emphazise some words, when people sout or for noises.

Captions are closed in rectangular shapes that are halfway on the panel which they concern, and somewhat narrower than it. A typical case is the panel 1 of the new page 7. Page 14 has five captions but it is really an exception which is dictated by the story. Do remember that in this comics Silvia is both heroin AND story-teller, which is very uncommon in comics and gives a special flavor to it. This feature is enhanced by the fact that the lettering is a hand-made one, the letters of which have been established by a young woman, Christine, who has exactly the same psychological features and opinions than Silvia, therefore the same writing style (the only difference is that Christine is a right-hand user whereas Silvia is left-handed, but it has been proven that it is not uncommon that left-handed people write in the same graphic style as right-handed ones).

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